同样如果是拳脚对打时改为沙袋,这样人既有着击打感,还不会伤人。”
墨飞天说:“那这样那种人体受打击时的感觉也可以解决,也是用沙袋,当场景中人体受到打击时,沙袋就撞击在相应的部位。
这样作用力一定够,还不会伤到人,再加上游戏服的模拟痛疼,这个问题也可以解决。”
众人点头都同意这种方法,因为采用电脑控制,要随身体实现这种配合,几乎没有太大什么难度,电脑的反应速度是人体的许多倍,实现这种模拟足够。
这时刘同桂说:“现在这个虚拟世界道具基本都已成型,我想在家中很是碍眼。所以我想我们是否将它们组合成一个游戏舱,既可以方便使用,也美观。
当然家庭可以选择使用,这个游戏舱还要有一定的折叠功能,不用时可以收储在旁边,用时打开,这样不长期占用家庭内的空间。”
张冲志说:“还要注意儿点,一是底部园盘要注意减震,别楼上在家玩,楼下睡不着觉。
二是,家庭住房的层高兴有两米七八左右,现在年轻人身高都在一米八以上,别用力一跳碰到顶棚,我们在游戏舱顶部要有防撞层,起到保护作用。
当然对于姚明我们就无法兼顾,只好让他单独定制,还要加钱!哈哈。”
众人听了都跟着哈哈笑起来。
刘同桂说:“硬件问题现在都有了解决方向,但是还有一个重要方面,这就是软件,操作系统,控制系统都没有问题,我在担心的是数据传输问题。”
一时大家都陷入思考中,这真是一个重要环节,虚拟世界一定会有大量的数据需要传输,如果数据传输太慢,就会影响游戏的反应速度,严重会影响虚拟世界的建设。
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