鲁纯青说:“这种情景可以摸拟出来就是费用和成本会增加不少,采用电磁悬浮技术,将人们穿的游戏服上加上磁力,在圆盘上加上电磁场,这样人体就悬浮起来。”
刘同贵说:“这么大的电磁场会影响到家庭中的其他电器的应用,象电视、电脑、手机等,不太适用,但是在大的地方可以,费用增加不了太多,应该可以。”
张冲志笑笑说:“它的耗电量也不会太小,我觉得对于家庭来说,我们可以在园盘四周设上吊钩装置,用绳索将游戏服和人吊起来,就可以。
通过吊钩绳索的拉动,具有上下起浮、左右摆动,再加上本人做动作,应该差不多。
要真正体验就象同桂所说的到体验馆,采用磁悬浮技术来体验。嗯,这个装置让蔡芸团队参与进来,看看采用磁悬浮汽车技术怎样。”
众人都点头同意,觉得这个办法可行。
接着张冲志又说:“还有一个关键技术需要解决,那就是冷兵器之间战斗过程中对战的体验,特别是刀、剑、棍、斧等武器相互交击,相互碰撞之间的那种撞击感和反弹感。
另外还有武器击中游戏者身体的感觉,例如被拳脚击中所受到的击打力,以及身体受到相应方向的作用力,从而改变人体的动作。这些需要怎么解决?”
慕容克说:“这种打击力还不能太猛烈,以免伤到游戏人,还不能太轻,那样就失去那种对身体的作用力。
我想可以加大击中处的面积,这样作用力够但不会伤到人,至于痛疼感可以通过游戏服来模拟,让身体感受到那种痛疼感。
不过对于真正想通过这个虚拟世界锻炼的人来说,可以真正模拟拳,脚的打击力度,起到对战的效果。可是这种效果怎样实现?”
鲁纯青想了一会儿说:“我有个办法,对于武器碰撞交击,可用用师傅的吊钩法,将一块高强度板悬在空中。
当虚拟场景中有武器碰撞时,高强度板出现在合适的位置,让手中的道具打在上面,这样问题就可解决。