第一百六十一章 游戏的定位

张冲志听到这里也不由一顿,这种情况真有点忽略了,飞剑,飞刀等都可以通过电子模拟,这个真刀、真枪的打斗真有点难办。

因为现实中有惯性的存在,而虚拟中没有,两者有本质的区别。

他想了一下说:“我觉得可以通过手上的手套道具来实现,在家庭中,只要通过改变手套对手掌的刺激,让人觉得握有武器,也可以用一根短棍样的道具来代替。

进一步可以改变磁场强度,让冷兵器突然停下来,也可以让人体感受到受到打击的感觉。

现在温泉生态旅游区模拟战场的服装就有一点这样的功能,我想再提高优化一下可以出现真实的效果,不过需要一定的时间。”

三个人在谈论之中,将想要开发的虚拟游戏世界确定下来。

张冲志接着说:“我们要将场景设置成与人体同步,人在现实中走跑,虚拟场景就随着移动,如果人在现实中不动,虚拟场景就锁死,保持不变。

这样就减少娱乐性,迫使人们退出游戏,防止产生依赖性。

也就是说当玩家体力不支,身体出现较大的疲劳状况,或者设定时间到等情况时,就会被自动断网,在几个小时以内不准再次进入。

这还可以由系统自动判定,孩子们在游戏过程,必须活动或者认真学习才行,这会让他们在锻炼身体的同时,也不停消耗体力。

当游戏者累得活动不动时,就会自动退出,而且退出后重新上网的时间与现在体力、上次游戏时间长短、活跃度有关系。

这就强迫孩子形成一种习惯,上网同现实差不多,无法产生网络依赖。其他人也是同样的管理方法。”

最后确定,先由张冲志编写原始代码,海大、鸿盛理工两家计算机专业参与,美术专业描述场景,精密机械专业,光电专业等与鸿盛集团共同制造相关器材。

鸿盛麒麟公司先制造8台超级计算机形成游戏智能控制中心,进行数据处理和传输。

划时代的虚拟世界要产生了!

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