杜平喝了口水问道:“你有什么打算吗?”
张冲志点点头说:“现在的网络游戏只有趣味性,很少有互动性,特别是人机互动性,那些VR机说是有参与性,但是戴着VR机的人在互动时,一个个就象在摸虾,这那能算是互动!”
蒋算学说:“这真不能算,所以现在的游戏都是手动操控鼠标或游戏手柄,人坐在那里不动,这样玩游戏的时间长了会对人体有害。”
张冲志说:“我计划开发一套游戏程序,让它具有很强的人机互动性,现在5G网络已覆盖轩辕全国和世界主要国家,信号的传输已不存在大的问题,使这种游戏的推广具有网络条件。
还有鸿盛的人体感应技术已经可以实现脉诊,足可感应人体的各种运动,可以清晰感应人体面部肌肉的变化,眼球的移动和变化,这样人体的整个状态都可以描述下来。”
这可以将人体在现实世界中的活动,与虚拟电子世界中的活动同步关联起来,在游戏时也就能做到人机互动,真正同步起来。
再加上一些游戏道具,外围再配备上不同角度的高清摄像头,将人体在虚拟世界中的活动与现实世界中的跑、跳、爬、摸,挥拳、举刀、开枪等动作全都具现出来,使这些动作更加具体。
比如:跳起的高度、挥拳的速度、奔跑、闪避等等,与虚拟世界中的景物或情景配合起来,就像游戏者正生活在这个虚拟世界中一样。”
杜平说:“那这些跑跳打等动作太需要场地,而且一直向前冲不就撞墙上了?”
张冲志说:“现在这种人体移动健身同步器已经有了,不过效果稍差点,它就像跑步器一样,人体可以在上面做运动,在你做每一个动作时都会让人体保持在中心位置。
我们可以进一步开发,保证游戏者不论是跑,还是跳,都是从同步器的中心开始,下一步还是从中心开始,人体的翻转挪都出不去这个范围。”
杜平笑着说:“这就像孙悟空在如来佛的手心中,无论如何也跑不出如来的手掌,这个办法好,很适用。”
蒋算学想了一下,突然说:“张院长,我发现一个问题。比如对于火枪来说,不论是是手枪、步枪、机枪等都是瞄准射击,动作小。
但是对于冷兵器,像大刀、长矛、斧子,那怕是匕首,都需要人体挥动,才能发挥出威力来,这有点难控制。
还有一个更难的点,是兵器碰撞情况的模拟,真正打斗时,兵器碰撞在一起会因为反作用力停止,并且会自动反弹回来,我现在想不出怎样来摸拟这种情况。”说到最后他自己不由自主摇了摇头。
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