第92章 上马《大话》《梦幻》

“这玩意就不是人玩的,真不明白那些人为什么喜欢玩这个。”一个同伴说道。

另几个同伴看着老高电脑上那满屏的牛了个牛图案,深以为然的点点头。

网吧里最少有五分之一的人在玩这个《超级牛了个牛》。

三天前,网吧里悄然间兴起一股劲舞风和超级烧脑的牛风。

休闲娱乐又充满互动趣味的《超级劲舞团》带给人们的是前所未有的感观和人与人之间的互动。

这是单纯的看网页看图片所不能比拟的,那些单调的单机游戏和它同样没有可比性。

《劲舞团》迅速在网吧里兴起,短短三天时间就占据了网吧四分之一的席位,而且在这个比例还在稳步增加着。

而《超级牛了个牛》虽然没有《劲舞团》那么火爆,但凭着能赚钱和超级烧脑的嚼头同样吸引了一大波人玩。

香江。

华耀国际游戏公司后台数据控制室,陈建宾和公司的几个负责运营的高层正时刻关注着《超级劲舞团》和《超级牛了个牛》的数据。

做为华耀公司的头两款产品,这些数据决定着公司的两个产品是否能达到开发时的预期。

“《超级劲舞团》注册玩家又增加了,亚大陆所有地区加起来注册用户已经突破65万了!同时在线人数18万,三天!这才三天时间啊!”

三天就有这样的数据,《超级劲舞团》注册用户突破百万,同时在线人数突破二十五万只是等闲,这无疑是个震奋人心的好消息。

“《超级牛了个牛》数据怎样?”陈建宾冷静的问道。

“《超级牛了个牛》目前注册用户38万,同时在线人数19万,目前《超级牛了个牛》的注册用户正以每天5万左右的幅度增加着。“

以这样的增长速度,未来突破百万注册用户,实现活跃在线人数三四十万只是小问题。

“目前《超级牛了个牛》已经实现赢利,赢利比10:1左右。”

《超级牛了个牛》是个返利游戏,通关有钱奖励,但和它的广告费相比,那点付出几乎可以乎略不计。

目前《超级牛了个牛》仅推出三天,每天就能为华耀公司带来将近20万的广告费纯收入,未来年收过亿只是等闲。

哪怕它只能火一两年为公司赚取两三亿也是大赚特赚了,和它收益相比,《超级牛了个牛》的制作成本和运行成本几乎可以乎略不计。

“老大这招真的是绝了!”

杨超听着这些数据,不由发出感叹以难度和返利为嚼头,以人的攀比心虚荣心还有人的贪婪为要点。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!