只有社交网站没有游戏,对用户的吸引肯定是不够的,所以周坤决定先让公司开发一些小游戏,这样的小的游戏不仅简单而且开发也快,对现在的公司来说是最适合的。
之前周坤还准备在国内同时开发DNF,不过想了一下后就放弃了,因为这款游戏南朝国公司在2003年就立项了,05年8月就要在南朝国上线。
虽然在2008年才登陆内地,但是现在研发肯定来不及的,研发时间太长。
等周坤的公司研发完成,那时候DNF已经要登陆内地了,说不定因为周坤的影响还可能加速它进入内地市场。
所以周坤决定去南朝国代理这款游戏,现在这款游戏还没上线,现在是最好的机会。如果有可能,周坤决定将游戏全部买下来,只要价钱合适,他相信南朝国人会答应的。
同时,周坤也准备让公司开发一些简单的游戏,现在周坤正在做的就是这个。
周坤想到了“企鹅音速”和“跑跑卡丁车”这两款游戏。
前者《企鹅音速》在南朝国发行的时间是2005年8月25日,由南朝国着名游戏开发公司Neowiz的开发小组Seed9全力打造。
凭借可爱的3D人物造型和绚丽的游戏画面,赢得了广大玩家的好评。
企鹅于2006年将其引入东大代理,国服名为《企鹅音速》。该游戏在东大也一度受到欢迎,曾被评选为“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”。
后者《跑跑卡丁车》南朝服于2004年6月1日发行。在东大内地,由世纪天成代理《跑跑卡丁车》,并且于2006年3月17日正式上线运营。
上线后不久便突破了20万玩家大关,并于2006年4月下旬登上了东大网游下载榜和百度搜索关键词单日排行榜榜首。
其凭借可爱的角色形象、丰富多样的赛道和赛车,以及刺激的漂移玩法,受到了大量玩家的喜爱,一度创下国内休闲网游最高80万在线记录,游戏总注册用户达到3亿。
因为这两个游戏简单,周坤决定自己研发。“企鹅音速”需要周坤自己写设计方案 ,而“跑跑卡丁车”只需要照着抄设计一款差不多的游戏就可以了。
同时还要开发棋牌类游戏,比如围棋 、象棋、斗地主、麻将等传统游戏来吸引用户。
特别是斗地主,前世企鹅的欢乐斗地主可是非常出名的。特别是他的配乐非常的魔幻,增强了游戏的体验。
周坤做的就是把前世欢乐斗地主的模式拿出来直接使用,不过周坤也不会一下子将所有东西放出来,那样很容易被别的公司借鉴。周坤会将玩法一步一步的,慢慢放出来,吸引用户。
周坤写完全部规划,通过邮箱发给了许思瑶,将事情给她说了一声,让她布置下去。
还没下班,周坤巡视了一圈公司就走了。周坤走之前专门找过周婉仪一起去学校,不过她表示到时间会一个人回学校。周坤见她对互联网感兴趣,同时公司离学校也不远,也就没强求。