使用者能释放最大直径3m的泡泡包裹物体,该泡泡生成时受使用者操控,可以使其处于有氧/无氧状态,泡泡完全封闭,有氧状态下可供普通人消耗48h。
并且,泡泡在3分钟内无视任意穿透斩击等伤害,不能无视火焰,冰封,化学,超声波等性质的持续性攻击,最多抵抗10s,当瞬时温度超过2827.6℃时会发生破裂,不确定后续能否增强。
对钝击的伤害,防御程度根据吃过的泡泡糖总量永久提升,每吃一颗泡泡糖(指咀嚼至少10min),提升量在0.1~2㎏不等(与咀嚼时长没有关联),且被泡泡包裹的物体可在泡泡内做任意动作和形变。
注:每天使用次数为当天所吃的泡泡糖总个数,不能同时吃多个泡泡糖,否则被视为一个。
对于这两样物品,墨纣把钢钉交给了骨头,这枚钉子自上而下钉入了骨头的脊椎里。
这一过程完全无痛,甚至钉进去就跟不存在一样。
或许是钉子的特性优先级不够高或者限制颇多,对于骨头来说,使用钉子没有任何痛苦。
这东西和他几乎完美契合,目前看不出任何副作用。
至于泡泡血液这种比较好用的异常,墨纣并不放心把这种东西交到他人手里。
在强化队友和强化自己中,他优先选择把风险最低且好用的强化给自己。
唯一的缺点是,他现在的日常除了拆东西和抛小球,还多了一个吃泡泡糖。
为此他这几天专门自己踩着绳飞了一趟外地,零元购了各个超市零零散散的一堆无糖泡泡糖。
甚至走前还不忘刻意补几把小火烧焦几个探头和门锁,装作清理证据的样子。
只不过吃泡泡糖也是个苦差事。
血液每次更新持有者,原先的泡泡强度就会清零。
如果墨纣想防住骨头10t的撞击,运气好要吃5000个泡泡糖,运气差可能就是个泡泡糖!
一小时拉满能吃6颗,一天也就144颗,更何况他做不到这么高的强度。
想要完成小目标,至少要35天,最高要695天。
哪怕取个中间值,也要一年左右的时间。
不过对此,他也不算失望。