第313章 动

或是能从空间痕迹中,寻找行踪的超千级!

但要让平寿放弃此技,实在不舍,心痒痒。

遂继续讨论:“我倒觉得,还是大点好,看被动2:被动感知生命波动,无消耗,可关闭;结合被动7:超出范围上限,不反馈感知效果。若我没有提升基础感知范围,敌人施放波动后,我只能被动接收到,有人感知我,但超出500米半径距离,我不知道人在哪。这正是波动的双向效果,同样应于用被动。”

品砧沉默,无法反驳,安全,同样是双向。

巧巧还在琢磨数值的问题,嘀咕:“1小时60分,1分钟60秒,1秒不是60毫秒,是1000毫秒!技能描述中,频率都清清楚楚标明,是指频率固定,分别为:1秒、0.1秒、0.01秒。消耗气血100,每0.1秒攻击1次,就是增强10倍频率,消耗气血1千,每0.01秒攻击1次,是增强100倍频率,换算10毫秒1次!频率这么高,还是光速,听说光速大约每秒3亿米,我们面对面,谁人可挡?”

巧巧在情报文件中粗写,悄悄瞟品砧反应。

品砧无怒,回道:“生命波动的双向效果,在主动伤害时,变为实质。假如,我们同时使用,我1秒攻击你100次,你1秒攻击我1次,虽说,我的伤害低,不能阻挡全部,但肯定能抵消伤害,如同外在的装备,增加一次防御;再配合我背身相对,装备继续抵消,实际伤害肯定不足。感知敌人位置,是生命波动的核心用法;大量消耗气血,清灭尸怪和敌人,对于强者,得不偿失。”

越强大,气血越重要,多1点,都是机会。

但还是得看具体目标,如刷经验,肯定值。

品砧的意图,说白了,都是为她?儿安全。

平寿转思,此生命力,或是一种自然能量。

计算伤害,同样是以强灭弱,同时会削减。

具体减少数值,需看碰撞差异,倒不复杂。

总之,效果很清楚,类似全图清怪的技能。

以自身为中心,扩散波动,光速覆盖范围。

电影和某些游戏中,倒是有不少相似画面。

如:一跺脚,冲击席卷;一声吼,灭所有。

平寿长呼气,回神略思,问:“你刚说,感知刺客,是其一,其二呢?”