双刀五米多长,挥几下能扫一片。
若非如此,怎能四个多小时清完。
每个骨尸只有1经验,分身不给。
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这就有1200多,还要加汲血虫。
平寿无法计算到底刷了多少只怪。
总之,现在只想好好休息缓一缓。
闭眼喘着气,发现雪花早已在飘。
雨水凝结,尘晶融冰,天更寒冷。
平寿眯眼,忍着酸痛和冰冷四望。
薄雪渐盖战场,豆莹仍不见踪影。
隐约可见的,是少量汲血虫材料。
骨尸一个东西没掉,只给1经验。
平寿忍不住,痛斥某程序员吝啬。
跺跺脚,搓搓手,上前去捡东西。
一共37个,装备、材料、肉块。
全是普通汲血虫掉的,算是安慰。
“豆莹,再不出来,我可走了。”
战场收拾干净,平寿对空地大喊。
一片死寂,只有风声压着雪在舞。
平寿等了等,双刀随意挥动几下。
什么都没碰到,不知豆莹藏在哪。
战况不死不休,不可能离开才对。
皱眉思索,翻开系统记录仔细看。
先前急着秒杀,没顾得上看状态。
此时豆莹隐藏不出,只能找原因。
“首领尸怪豆莹”
秽血:免疫污染,免疫污血。
断气:气与血融入天地,构造改变。
隐骨:静待五秒可进入隐身状态,行动后消失。
融气:隐身状态下,持续恢复少量气血。
自生:自然状态下,持续恢复构造。
裂骨:受到非致命伤害时,构造分裂,生长新构造体。
复骨:融合分裂部分可恢复构造体。
断生:断绝构造体恢复能力。联动自生、裂骨、复骨。
唤骨术:联动裂骨、复骨。
控尸术:联动裂骨、唤骨术。
……
平寿看完,倒吸凉气。
竟然有三个联动状态。
简单分析。
复骨可融身恢复构造,但骨尸没用过这招。
显然以裂骨作为核心,复骨不用于此类战。
控尸术似能强控行动,也是其卡位的源头。
没有思想的骨头架子,只能依靠设定战斗。
果然,跟渴血一样,召唤技能易顺风翻车。
平寿摸摸下巴,还剩下隐骨和断生需分析。
单看隐骨,只是一式限制大的普通隐身技。
可是配合断生,俨然具有逆天改命的效果。
“裂骨,将自身骨头作为分身种子,所以越裂越少,直到无骨。”
“断生,主动选择不恢复构造,先前那些能看见的大概是分身。”
“这样在隐身状态下,残血时用出断生,便能保持无骨隐身?!”
平寿倒吸着凉气,逐条分析判断。
再看雪层覆盖的战场,不敢确定。
若真是想象中的无骨隐身。
很可能意味着,豆莹在行动状态时,还可保持隐身。
这要怎么找?又该怎么杀?