第一百七十章 虚拟世界道具研发

墨飞天说:“我们还应该考虑各人跳起的高度不同,不能让一个跳六十厘米高的人,与一个跳三十厘高的落在同一个高度的平台上。

小主,

那样人的身体会有一个较大的下落过程,失去真实感,平台太高又会让跳三十厘高的人跳不上去。”

刘同桂说:“我们可以将凸起装置设置在中央部位,利用反作用力和智能程序,在人需要起跳时,将人后移动一段距离,让他向前跳正好落在相应高度的平台上。

同样在他需要向下跳时,先将他送到后面的平台上,就可纵身跃下,落到平面上,体验到从高处跃下的感觉。”

张冲志点点头说:“我们这个园盘还受到程序的控制,它需要与每人在虚拟世界或者虚拟游戏中的场景相符合并同步起来。

当场景中有上坡、下坡、沟壑时,当人们需要跳跃时才会用到这些装置。现在我们用什么传动装置来达到这种效果?”

诸葛星空说:“我觉得可以用液压装置、曲轴装置、伺服电机这几种方法来实现。

不过液压装置反应慢点,但是节省电能,曲轴装置与伺服电机配合反应迅速,缺点耗能大。”

慕容克说:“我说另一个方面,就是可以在每人的道具鞋底加上压力感应器,将这种压力数据传给电脑。

再配合手、肘、躯体、腿弯、脚脖处的感应器综合判断这个人的状态,他的速度和跳起的高度都可计算出来,这样圆盘凸起的高度就可随意变换。”

刘同桂说:“这个数据量会很大,不过会有办法解决。这个凸起在人们下一次起跳前或下一个动作前会回落到水平状态,当他再起跳时会再次在同一个部位凸起。

所以这个升降装置我们只在园盘中心,前后左右设置就行,这样我们的设计会简单一些。

还有一般的虚拟道路坡度,我们可以将圆盘倾斜一定角度就行。”

众人都点头称是。