【「清洁」:餐厅清洁度排名8000以后将被游戏强行击杀;击杀任意玩家/食客/活动礼包,清洁度+1000。】
【「收银」:餐厅营业额排名8000以后将被游戏强行击杀。】
【「进货」:进货总价值排名8000以后将被游戏强行击杀;将任意玩家制成食材运回餐厅,结算时,货物价值+10%。】
【美食街正式员工之间无法互相攻击】
【员工被击杀后,其头顶职位光标将随机掉落至美食街某一处,可被任何存在拾取,拾取者可立即上岗】
【没有职位光标的玩家将成为黑户,无法进入餐厅,且所有玩家都可将其击杀】
【成为黑户的时间超过2小时,将随机丢失3个近一个星海月使用过的技能,并被送往黑暗美食街】
【惊喜盲盒:宇宙食客中藏有1000位督察,若你们的餐厅让祂感到不满意,餐厅内所有员工都将被游戏强行击杀】
【惊喜彩蛋1:每一轮淘汰,都将从各职位排名前8000的员工中,每个榜单随机抽取800位幸运员工强行击杀;此次击杀,有30%几率获得一个中级礼盒,有70%几率随机丢失一个技能图标】
【惊喜彩蛋2:每一轮淘汰,都将从各职位排名前1000的员工中,每个榜单随机抽取10位幸运员工强行击杀;此次击杀,有10%几率获得一个高级礼盒,有90%几率随机丢失一个技能图标】
【若无技能图标可丢失,将随机丢失该员工近一个星海月使用过的某一技能】
(惊喜彩蛋2的抽取优先级高于惊喜彩蛋1)
(随机抽取不受幸运值以及幸运类技能影响)
第二天的游戏玩法有点长,但其实总结起来好像也挺简单:暴毙,暴毙,通通暴毙。
虞寻歌读完后,脑子里就剩四个字:强行击杀。
特别是最后那两个惊喜彩蛋,公布的时候,整条美食街每一间餐厅都响起了骂声。
不同的语言不同的声音,但共同点就是都极其简短且铿锵有力,而且因为同一时间响起,听上去有种别样的整齐感与默契感。
排到8000名后要死,而一旦进入8000名以前就得遭遇惊喜彩蛋。