“嗯,设定一下,先搞一个罪恶值,罪恶值超过二十的必定会被选中,且无法拒绝。
罪恶值少于二十的被选中之后可以拒绝,也可以主动选择进入副本空间。
副本空间里面的诡异对选中者的态度与罪恶值有关,罪恶值越高,诡异的恶意就越大。
然后再设定设定一下,倚老卖老的,熊孩子,还有小仙女优先,毕竟这些人原本就喜欢讲究特权,这次就满足他们好了。
然后再设定一个功德值,功德值高的,进入副本空间,难度会相应的降低,然后获得的奖励会更多一点。
简单来说善有善报恶有恶报。”
按照自己的想法,苏墨补上了一些设定。
而这个设定的核心便是罪恶值。
按照苏墨的设定,这个罪恶值并不是看你做了什么,而是看你的行为造成了怎么样的后果。
就好比,一个人杀人了,如果是按照法律的话,正常杀人是需要偿命的,再不济也要坐个十几年的牢。
甚至哪怕对方是人贩子这种,只要对方没有在作案的时候你杀死对方,都属于犯罪。
而在苏墨的设定之中,像人贩子这种无论对方是否在作案,只要你杀死对方,就绝对不会有罪恶值,相反的还会有功德值。
但是如果你是好心甚至是无意间办了坏事,造成了人员伤亡,甚至是其他的后果,那么很抱歉,一样会有罪恶值。
苏墨最无法理解的一句话就是“有心为善、虽善不赏,无心为恶、虽恶不罚。”
在苏墨看来善举就是善举,何来有心无心一说,无论他出于何种目的,做善事就是做善事,那些需要帮助的人也获得了帮助。
至于这个人达到目的之后是继续行善还是作恶那就是另外一件事。
而作恶就是作恶,不可能因为你的一句无心之失,就要让那些遭受到伤害的人来原谅你。
当然苏墨也没有设定零帧起手,毕竟苏墨也知道无论是那个世界,恶永远都无法消除的。
只要是人,只要有人性,恶就在。