兽耳娘的眼神黯淡无光,她知道眼前这个杀了50名同胞的人类,是不会因为她的美色而选择放过她的。
因为就在30秒前,她现在所处的位置,一名姿色不弱于她的兔人玩家,想要依靠美色求饶,却直接被那只恐怖的魔龙烧成了焦炭。
从者都是如此,主人还能有多怜香惜玉?
“来...来吧,我...我是不...不可能向...向你屈服的!”
兽耳娘突然想起刚刚被一道斩击波及到,而出现的伤害提示,结结巴巴的向苏宁放下狠话。
【警告:你的气血值被未知能量吞噬。】
【你受到71点无视防御伤害(破灭之刃)+50点斩击伤害(轻度斩击伤害)+30点锋刃值伤害+25点真实神圣伤害+18点真实伤害(终焉之刃)......】
【受到未知能量影响,你的部分能力已被封禁。】
......
兽耳娘不明白,为什么只是擦了个边,怎么就出现了这么多判定?
正常情况下,兽耳娘如果正面接了这刀,其中斩击伤害与锋刃值伤害,最少会是现在的5倍以上。
具体伤害,要根据兽耳娘的最大生命值而定。
因为乐园不是游戏,与真实伤害的直接判定不同,斩击伤害与锋刃伤害的判定会根据敌人的受伤程度,与最大生命值,最终呈现出不同的伤害。
比如,苏宁砍下两个人的脑袋,其中一个人的最大生命值是500,另一个是400。
那苏宁同样力道的斩击伤害与锋刃伤害,在面对第一个人时,可能是401,而面对第二个人时,无论如何,其伤害都不可能超过400。
因为第二个人生命最高就是400,即便你攻击力达到一万,也不会像游戏一样突破400这个数值。
再比如,苏宁一刀的面板伤害,可以到达500,可他一击只砍了敌人一根手指。
那这个时候,被砍掉手指的玩家,从战斗面板上看到的伤害,最多就是断指的伤害。
乐园的半数据化面板,更多是用来帮助玩家精准的看到自己的优缺点。
最真实的战力,更多的还是实战来体现。