如图黑方横车捉肋马,一个是占据腰线,一个是驱逐红马,使红马早点做出定位,不在河口徘徊,减少不确定性。
依次红方做了一个桥头堡,以炮护马形成阵地做屏障,隔断黑车视线后架炮反击。面对红方意图,黑方选择
卒3进1(炮攻靠架弱是架,进卒逼兵好吃马。)
8.相七进九 (虽然红兵收到威胁但是炮架依然在此时也有后炮一平打黑车的棋,但是红方求稳飞变相。
卒3进1 (短兵仙剑不容退,一入敌境恐慌成。
9.相九进七(为了稳固炮台红方是飞相再飞相,为了稳固肋道已经费出两步棋。即使反击,也要考虑浪费两步数造成的亏损。)
马3进4 (红方反击还在一步后,黑方已经越马出击再掀掀起波澜)
10.炮五平六 (两步之后终于反攻部署成)
车4平3 (红方三字一线双无根,牵制对方也给对方进攻的机会。以进攻换取被攻被牵制的被动。)
11.炮六进三 (先吃马)
车3进4 (后捉双,吃相只是顺手,捉双易得子,换回失子不损失。)
12.炮六进二(攻马夺河沿,黑动则进马。
车3平4 (红方的最优计划当然不可能实现)
13.炮六平三(快子换慢子,不为夺取对方控中,只为争取局部主动。)
炮2平7 (马有根不动而失,虽失防守但敌无攻呀!)
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红方从筑堡打车开始,不断扯去中炮,架而复撤无用攻,浪费时间不说,而且以快子换慢子,步数更亏损。就是说红方的计划不断造成时间浪费,失时就是失先,而且从中路进攻到改变计划,现在不断没有中路进攻的能力而且进攻的子力也主动交换了。以进攻的主力换取对方防守的主力,本身就要考虑时间因素。一般进攻决战失对方原本控制的点位丢失造成的损失大于步数亏损时候才兑子。
图2)
14.车九平八车4进2 (以出子看受攻,避免了单纯逃跑的被动,黑方捉拿马无根。)如图一番交换后红方不断丢失了中炮而且兵种还有慢子力,而且红马无根易受攻,受攻就容易被动。阵型上也是黑方呈现攻击态势红方防守。所以从这里看红方的构思,局部战场的选择和构思是不利的!