文化和地域差异,穿越火线的游戏风格和文化元素可能更符合亚洲玩家的审美和喜好,在西方等文化背景差异较大的地区,难以引起玩家的强烈共鸣。
而且与在国内企鹅强大的运营和推广能力相比,穿越火线在国外的运营和推广相对较弱,没有形成广泛的影响力和玩家社区,导致游戏的知名度和吸引力有限。
所以李磊不想浪费那些时间和精力,还不如等这款游戏在国外推广开来,然后在顺势把穿越火线推到东亚市场。
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另一边,正如李磊所想的那样,小马哥和丁三石看着网友的评论,回想起刚才自己试玩的感受,看着英雄联盟这4个字感到深深的无力感。
是的,李磊推出的第2款王炸游戏就是英雄联盟。
这个年代还是PC游戏当家,所以英雄联盟这款PC端最赚钱的游戏之一他当然不会放过。
小马哥脸色难看无比,去年推出的那款游戏让企鹅游戏扳回了不少面子,毕竟只要在网吧突然听到“啪”的一声击打键盘的声音,不用看就知道玩的正是自家推出的那款游戏。
原本自己松了一口,想在今年推出一些角色扮演的PC游戏,看能不能在2006年争一争去年失去的游戏收入第三的宝座。
是的,去年的企鹅营收只有14亿,作为一个上市公司营收被友趣网给远远超过了。
并且游戏业务收入第三的宝座也丢了,友趣网以13.6亿的游戏营收超过了企鹅排名第三。
而排名第一的是某大的16亿,某易以13.7亿排名第二。
不过明眼人都知道今年友趣网单单是穿越火线的营收都能超过20个亿,稳稳第一。
小马哥本来是想今年超某易的,可是看着友趣网内测的英雄联盟,他被深深的打击到,他居然觉得自己好像有点心气不足。
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4月5日,李磊召开了公司高管会议,会议主题就是进军布局海外市场。
经过2个小时的会议,友趣网确定了从几方面入手。
第一、 设立海外研发中心,在新加坡设立游戏研发中心,研发中心专注于游戏引擎和图形技术研究。
其实这也是李磊的一个私心,因为这些和人工智能是有一定关系的,他想通过这么一个渠道,获得更多人才。
第二、海外投资与收购.........