“牛逼,从《植物大战僵尸》开始到《废土2050》,腾达真的是太牛逼了。”
“不敢想象!有一种见证历史的感觉。”
“玩得很开心,谢谢你们公司可以创造出来这样的游戏。”
一条条评论,全都在夸赞《废土2050》和腾达。
……
“这游戏,真好玩啊。”
夜晚,年轻的杨骥看着屏幕前的画面百感交集。
他是一名程序员,但实际上他更想将自己称之为游戏开发者。
只是……
与绝大部分想要做一个游戏的普通人一样,在进入大厂之后的建议往往会被驳回。
上面的领导,是有KPI要求的。
杨骥是幸运的。
在很早的时候他就加入到了KK这个大厂,并且凭借着自己的努力晋升到了一个不错的位置。
并在09年的时候,就成功地说服了上面的领导,成为了一个游戏项目的负责人。
彼时的杨骥十分高兴。
因为他有机会将自己想要做的游戏给制作出来。
大厂不愧是大厂。
在大家的努力下,这款游戏在一年多以后就成功地被制作了出来,并且成功地和广大玩家们见面了。
值得高兴的是,这款游戏在玩家群体之间的口碑很好。
这让杨骥更加干劲满满。
但是他忽略了一件事情。
一款游戏口碑良好固然是一件好事,但是对于KK来说更重要的还是收入。
要知道,这款游戏的成本可不低。
如果只有口碑但是无法收回成本,那是KK公司无法接受的。
无奈之下,杨骥只能选择在游戏中加入更多的氪金点以此来满足KPI的要求。
同时,游戏早期设计上的一些失误和产能不足的问题暴露出来。
很快,这款游戏的口碑就急转直下。
这游戏很快就成为了一款失败的产品。
这个失败是各种意义上的失败。
首先在玩家群体里积累的好口碑消散,其次玩家的流失导致这款游戏连钱都赚不到。