想当初,他从多宝阁拉回来几车战利品,加在一起大概也就是一千贯的样子,这可让他兴奋了好一阵,现在主线任务一张嘴就百万贯,让他怎能不懵圈?
再说,这款游戏的定位到底是什么?通过主线任务,怎么有一种在玩经营类游戏的感觉?
百万贯?想到这个数字秦奋就忍不住泛起苦笑,若是不触发那些支线任务,这第三个支线任务自己要到哪辈子才能完成?
到了这时,他忽然有个发现。
这款游戏的正确玩法好像是先期随心所欲,然后自然便会触发隐藏在各处的支线任务,最后等你准备进行主线故事的时候,那些任务的难度就会大大降低。
这明显增加了游戏的自由度,比一般的刷副本打怪要有意思多了。
事情都是有因果的,前期随心所欲种的因,都会在未来结出果,并非是打过就完。
当然,结出的果是好是坏,就完全取决于个人的选择了。
比如现在,自己抄了清国这批货,这便让第三个主线任务的难度大幅下降,至于会引起何种反噬,那就只有等到未来才能知晓了。
因为没有新的技能奖励,秦奋便直接进入到了加点的环节。
这一次,他再次选择不给【体力】加点。
这是因为【体力】一旦提升,力量就会增加,而手中的兵器就会变轻,说实话,他对这柄大剑还是十分满意的,若是另外再寻一件称手的兵器可没这么容易。
【眼力】与【耳力】一直都没有增加,这一次每一项都加了2点,将相应数值提高到了4。
【念力】他已经加了两次,却并未感受到这项属性有什么用处,这次便暂时忽略了。
【真气】是秦奋一直都比较重视的属性,这次他直接将数值从10提升到了15。
这是因为他觉得自己现在内力还不具备压倒性的优势,加上这5个点,有可能能引发意想不到的效果。
随着【真气】的点数加完,他的等级上升到了LV6。
接下来的属性便是【运气】,这也是秦奋非常重视的一个属性,随着身边的情况越来越复杂,他原本是打算将剩下9个点数全都加在这项上的,可就在这时,他看到了后面的两个属性。