第一种神迹的效果,是可以让神迹之主吟唱出一种奇异而动感,且具备无穷级催眠作用的古怪乐曲。
在该乐曲的作用下,一切心智未及无穷者,皆会被永久性催眠,继而成为该神迹之主的永世眠奴。
这算是一种比较纯粹的控心类神迹,和穆苍的【神之化石】相比有着异曲同工之妙。
意思就是重复了。
这第二种神迹的威能,倒是颇为有趣,竟是和东热魔眠反着来的。
即是可以让神迹之主免疫一切控心、麻痹,以及毒类无穷级攻击。
这项神迹不能说鸡肋,至少它能对穆苍的整体防御提供一些补充效果。
但,效果也算不上很大,马马虎虎吧。
第三种神迹,是【死亡之手】。
其威能效果,是在确定目标之后,便可以拟化出一只具备无穷尽死意与无穷大力量的无形大手,在因果层面上以无穷大速度进行传输,继而攻向敌人。
可以说,这是一个极为强力的神迹。
无穷死意、无穷力量、无穷速度,而且还拥有因果传递特性。
四项综合之下,至少穆苍如果被击中了,那么祂的【置悬见思】便绝对无法‘否定’掉此项神迹的攻击。(置悬见思效果设定详见555、556章)
同时【斩尽崩绝】,也无法斩灭掉这项神迹的攻击。
因为其传输路径是处在那玄之又玄的因果层面上,并未经由实体时空。
所以斩崩刀气,根本就碰不着它。
另外,【无垠神胄】显然也无法对这项【死亡之手】的神迹攻击,做出百分百的妥善防御。
没有别的原因,仅仅只因其拥有因果传递特性。
这一特性让这项神迹的攻击,能够轻易的无视那无垠神胄外层的无穷大强度与无穷多角度。
继而直接跨越〖此世〗与〖彼世〗间的无穷距离,攻入到那神胄内层。
并且在不触发任何无穷对消的前提下,继续无视神胄内层的无穷大强度,最终击中穆苍本体。(斩尽崩绝与无垠神胄效果设定详见558章)
可惜呀可惜。
可惜这项神迹,有一项致命缺点。
这缺点,即是此神迹必须要在真正确定了目标之后,才可以成功发动,否则就打不出去。
讲白了,就是它得先牢牢锁定住了穆苍,才能谈论接下来打中了会怎样的事情。
你打都打不中,又能有什么用呢?
魔伯山的最后一项无穷级神迹,名为【划阴成阳】。
此神迹的威能效果也比较给力。
其能够让神迹之主,可以无理由的否定掉自身的死亡事实。
继而在置身于无论任何原因所导致的死亡境遇之后,原地满状态复活。
不过,这项神迹在神迹之主死而复生后,亦会陷入怠机状态。
非得等到重启成功后,才可以再次发动。
这一时间间隔长短,和神迹之主的量级数值息息相关。
之所以如此,却是因为一切造成神迹之主死亡的敌方神迹,都会与【划阴成阳】这项神迹存在性质冲突。
继而一旦‘对碰’之后,便会触发无穷对消。
而在近乎一瞬间的短暂时光里,便完全研究清楚了所有‘战利品’的穆苍,马不停蹄的就启动【洞夺大千】,开始鉴定起这所有的神迹。
嗡——
仅过一刹,关于这些神迹的潜质讯息,便涌动浮现在了穆苍的真魂心神之中。
有好消息也有坏消息。
坏消息是。
穆苍新获得的那四项有限数神迹,全都不能升格无穷。
好消息是。
这四项有限数神迹之中的三项,拥有融合潜质。
即,【野性荣耀】与【万物皆友】可以互相融合。
【摧魂荡魄】与【虚空借贷】,也可以互相融合。
另外,【万众齐心】【二十四宇】【神之化石】以及【以太之王】这整整四项无穷级神迹,亦可以互相融合。
“四项无穷级融合,所以……”