第253章 死灵骑士

不过在出征之前,领地自然是需要先行升级。

陈洛之前出售了精灵奴隶,将一部分金币兑换成了魂晶。以及势力范围内开采了大量领地的资源。留下的魂晶,还有3.9万之多。

陈洛在先前,已经将忿怒鬼和剑奴都补足到两百万,剑奴和忿怒鬼各补充三十万。花费了6000万的魂晶,因此还剩余3.3万。

而一边打仗的时候,陈洛在交易系统之中的动作,也一直都没有闲着。

随着各大资本带入的金币,并且大肆购买各种物资,在月初的时候,金币的购买力一度走低。但随着时间推移,金币对魂晶的比值再次升高,很快就恢复到了正常的1:1左右。

其实这也并不难理解。要知道,神冕所有资源点中,金矿只占据了十分之一。且同级别的矿藏下,储量往往只有其他资源的一半。

也就是说,相比占据资源点六成数量的魂晶,金矿的产量只有十二分之一。区别只是魂晶会被大量的消耗用于召唤单位,而金币只在交易过程中产生少量损耗。

但与之相对应的,金币也是主流的如人类、兽人、精灵、矮人等种族的领主,建立自身领地内部经济体系的重要资源储备资源。

这也是陈洛认为现实中的金融专家对于金币的价值尚且一无所知,或是明明知道,却在各大电视节中刻意贬低了其价值的原因。

一年,两年,乃至数年后……金币兑换魂晶的比率都在1左右上下浮动。

之前之所以一度需要2~3枚金币才能购买一枚魂晶,仅仅是由于本月初期,各大玩家手中魂晶不足,而资本势力入场之后,大量金币涌入市场所导致的短期状况。

陈洛则没有这么急迫,他只在过了月中之后,在魂晶处于低位的时候,少量分批的吃入,很快就以平均1:1的价格兑换2亿魂晶。

如此一来,他手中的魂晶数量,也就达到了5.3亿的数字。

此刻,加上他手里的御陵卫士、蛛女、地狱人马等部分的军队,不计算咒力召唤单位,兵营单位总数已经突破455万。

还有45万的缺口。

正好接下去的战斗,将以平原战为主,陈洛也打算建造一支强大的骑兵。

他手里的地狱人马倒不是不行,这支骑兵不但在丛林之中有着相当强势的战斗力。而且冲锋的能力【踏幽】还极大地加强了其冲锋的能力。

要说有什么明显缺点,那就只能说是实在太贵了。

1000魂晶+200金属的造价。和陈洛手里的王牌部队,御陵卫士是一个价格的。

无论如何,拿这种四阶兵种去冲击方阵,大片损失的话,都够陈洛肉疼的紧。何况,若是面对十倍以上数量的军阵,无论是强冲还是袭扰,只怕最终的换伤比都不会太过划算。

其二,半人马巢只有一个,招募的速度虽然不满。但却最终会跟不上陈洛的发展速度。