太行的记忆,最终停留在当初登神路结束回到星城的那段时间。知晓太行此刻内心满是疑惑,封棋当即出言解释。
数小时后,太行终于明白自己到底发生了什么,以及身边的一切为何发生了变化。当封棋告知太行,需要他帮助吕越进行魔剑真解的修炼时,太行很是乖巧地点头:「是和你开启修罗状态时一样的负面情绪力量吗?」
「差不多吧。」「没问题。」
「太行,好久不见。」小幽这时嬉笑打招呼道。
「小幽,我移植的记忆里上一秒你还在偷吃东西,然后吃撑了表情痛苦的不断喊老大救命,并没有好久不见的感觉。」
「胡说,假记忆。」
接回了太行后,封棋对吕越修炼魔剑真解终于放心了不少。
吕越自身的负面情绪力量不强,并非难以掌控,再加上有太行时刻盯着,即使短暂失控也能够很快被拽回来。
相当于是给吕越的修炼上了一层安全保险。
或许在太行的帮助下,吕越能够突破自我,将自身剑道推向之前时间线都不曾有过的高峰。
破晓8年。
这一年封棋76岁。
经过四年的筹备,稳定型空间传送通道提前一年完工。精灵城的资源开始源源不断的往星城运输。
这一年也是封棋眼里星城发展提速的一年,首先是机械化改造项目设立,其次是信仰连接轨道的搭建工程即将完工,信仰成长体系即将成为人族发展的重要体系之一。
其次,有了精灵城输送来的资源,他决定正式将虚拟游戏的项目进行落地。这天,封棋带着小幽来到了星城外的虚拟设备加工工厂。
这座工厂四周被通电的铁丝网环绕,厂区大门口还站着全副武装的军部战士。下了车,封棋带着小幽通过安检进入铁丝网内。
前方是三座并排的现代化加工厂,这里的总占地面积达到了60万平方米,且还有正在建设的二期工厂。
跟着随行的军部战士进入第一座工厂。
这座工厂被称为总装工厂,负责虚拟游戏仓外壳的冲压、焊接、涂装,以及零部件的组装。
工厂里有独立的供电系统,整个加工过程高度自动化,只有少量工人在工厂里游走检测,组装加工的过程都由自动化的机械手臂负责,极大提升了制作虚拟游戏仓的效率。
参观完第一座加工厂,封棋来到了第二座加工厂。
这座工厂被称为制作工厂。
里面内安置了大量从科技研究院订购的制造设备,主要负责精密零部件的制作,在这里制作完成的虚拟游戏零部件会被送去第一座总装工厂进行最后的组装完善。
相比较第一座总装工厂,这里有很多优秀的科技人才,他们主要负责仪器的调试与维护工作,也负责后期虚拟游戏仓的升级改版工作。
第三座工厂是营养液加工厂。
负责虚拟游戏仓配套使用的营养液的制作,到时候会配套虚拟游戏仓运输至星城,供玩家购买使用。
参观完毕后,封棋回到星城,提出了一点改进建议。
虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题,但规模在他看来还是太小了。这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。
三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。
想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。
他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。
与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。
唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。
这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。
在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。
游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。
与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。
虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。尤其是破晓与星城学府的订单。
毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。
仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。
虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。
每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。
这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。
进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1V1的对决,或是团队竞赛对抗。
相比较1V1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。
虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。
现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。
这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。
团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。
在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。
不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。
可以看见的是,破晓游戏的推出将显著降低未来战场上的战士伤亡率。
为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。评选内容主要分为四个项目: