「战吼」打控制,将通不过体质判定的敌人眩晕住;
然后,紧随其后的「撼地」,会将处于地表上眩晕的敌人震死;
就算慕北没有在「撼地」上投入任何法力值,纯凭肉体力量施展,造成的震荡类物理伤害也超过了3000点。
再加上「战吼」的伤害,和来自「熵增之力」的真实伤害。
体质属性在100点之下的生物,如果在一开始没有通过「战吼」的体质判定,那么其下场很大概率就只有被后续的「撼地」秒杀的份。
就算没有被秒杀,「撼地」附带体质判定也能继续将目标控制住,任由慕北补刀。
因为如果一只生物连「战吼」的体质判定都无法通过,那么这只生物通过「撼地」的体质判定就更加不可能了。
由于攻击的实际强度不同,「战吼」的判定通过条件是没有「撼地」那么高的。
如果慕北没有传说级的基础被动力之源,那么通过ta的技能「战吼」的体质判定的要求,大概在75点体质属性左右;
但有了传说级的力之源后,通过「战吼」的体质判定要求,就被提高到了大约135点体质属性;
这么高的判定通过条件,没有任何原生世界·暗灵星的土着人类,能仅凭自身属性通过。
注意严谨用词,“仅”凭自身属性通过判定。
在有顶尖白袍牧师,或顶尖的法师给上了增益性buff后,或自身使用了什么特殊且强大的技能或道具后,还是有那么很少一部分世界土着的人类强者,可以通过「战吼」的体质判定。
至于「撼地」的体质判定通过条件,如果一名人类想要仅凭自身属性通过判定,那么他的体质属性至少需要达到186点。
186点的体质属性要求,对于难度等级只有22级的原生世界·暗灵星里的土着人类来说,实在是太高太高了。
就算有顶尖白袍牧师,或顶尖法师的辅助性祷告或增益性魔法,其自身也有增加判定修正的技能或道具,依旧没有任何原生世界·暗灵星的土着人类可以通过「撼地」的体质判定。
只不过,「撼地」带来的伤害与判定,是可以通过与传递震动的介质脱离的方式避免的。
比如,在慕北发动「撼地」时,范围内的生物可以通过起跳的方式规避「撼地」的影响。
因为只要滞空了,来自地面的震荡波,自然就不会传导到滞空者的身上。
从这一点来说,「撼地」的控制效果,没有「战吼」那么好触发。
「战吼」虽然伤害不够,但很难躲;
「撼地」虽然容易被躲,但伤害够。
所以,「撼地」和「战吼」得搭配起来使用。
慕北大部分时候就是这么做的,所以ta在清理安布拉市内的生物时,效率还挺高的。
小主,
并且,城市内的人口密度还挺高的,ta又找回了一脚下去大几百个负熵点数的感觉。