除了这类制造玩家外,还有一些生活类玩家,瞅准了吃穿住行。
这个世界太真实了,虚拟角色甚至有饱腹值等设定,需要喝水吃东西,也需要穿衣服来抵御寒冷,这些开销虽然能用积分兑换,但长期日积月累下来,并不是个小数目,且还有些玩家担心,要是出现了下雨,下雪等天气,是不是还要地方住宿?
此外,角色也有疲劳值设定,虽然玩家可以选择自动挂机,但自动挂机后的角色会继承疲劳值,在感到疲劳时,他们会在安全区找个地方席地而睡,太原始了。
吃穿住行,人类怎么都绕不过的这四个词,如今有人开始打注意了。
一些玩家发现购买食物原材料比直接购买成型的食物便宜很多,他们便买了材料,开始自己做早餐,午餐,晚餐等,推着餐车在山谷间游荡,从玩家那里购买积分。
价格往往和“世界之门”兑换差不多,甚至还要贵一些,但玩家们也甘之若饴,可以少走几步,不用撤回去了。
这可是觉照高阶强者做的早餐,正常情况下根本享受不到,也没什么强大修行者会去当厨师。
还有些玩家干脆直接当了运输队员,在“世界之门”买饮料,买吃的,然后往前线送,赚一点辛苦钱。
有些玩家,发现这片谷地有些寒冷,开始未雨绸缪,在谷地中广场附近搭建起了遮雨的简易建筑。
甚至还有一些玩家,他们觉得一直在“世界之门”兑换食物也不是个事,他们购买了些种子,在找地方种菜,种植下去。
这些玩家往往有生命领域的异能,能催熟植物,“开服”不到第三天,第一批种子就成熟了,但人们望着那些异变生长的玉米,土豆,小麦,稻田等,眼睛有些发直。
他们这时候意识到,这片土地的土壤里,蕴含着污染,哪怕是安全区的谷地当中,也只是没有谷神之皮。
种菜计划,正面临着失败!