【光环效果】:以自身为圆点,每0.1秒对半径四万米范围内的所有敌对单位造成15段真实伤害,每段可造成『+200倍自身物攻+200倍自身法攻』点真实伤害,并同时恢复伤害值等量的血量,同时降低目标单位45点物防和45点法防,给目标附加十层易伤效果(每层易伤效果增伤10%,持续3秒,获得新的易伤时,刷新所有易伤效果持续时间)。
你的伤害光环根据目标距离不同,造成伤害吔不同,以你为中心点位,目标距离你的直线距离伪你光环半径10%以内的距离时,光环伤害增幅100%,对方每距离你哆远离10%的距离,伤害增幅效果减少10%
造成伤害时还有100%的几率产生暴击,造成200%的伤害,同时光环将具备破隐能力,可以对隐藏状态的敌人造成伤害,并破除他们的隐身效果,你可以通过消耗能量值来提升光环伤害,以每秒损耗N%能量值的代价,提升光环伤害『100×N』%的伤害量。
你的伤害光环不会备任何伤害无效化能力影响。
扫了一眼现如今的伤害光环,很显然,其中有些效果已经过时了。
首当其冲的就是破防效果,在真实伤害的衬托下,这个效果就像是个铁憨憨。
没有任何的用处。
其次是暴击效果。
SSS级净化光环给的SSS级增益已经能够给陈默提供500%暴击率提升,500%暴击伤害提升了。
伤害光环的暴击效果就显得很没用了。
由此也可以看出来,光环的强化效果其实是有一个潜在的等级存在的。
虽然表面上天道没有展示每个强化词条大概是什么稀有度。
但稍微对比一下,就能够看出来差距之大。
破防效果、暴击效果在没有对比的情况下还好。
可有对比的情况下,那真是货比货得扔。
这两个效果都是急需替换掉的效果,陈默眼下还有数亿的强化点,自然也是立即将两个没用的效果全都洗了重新弄。
随着陈默重新洗效果,天道提示也是立即紧跟着响了起来。
【天道提示:遗忘成功,你现在可以在重新出现的三种强化笑果中随机一项作为你的新强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机,重新随机初始需要100强化点,后续每重新随机一次,收费奖在前一次收费基础上提升十倍!
检测到你此前有锁定一项强化效果,若对随机的新的强化笑果不满意,你可以直接选择已经锁定的强化效果作为替换。】
『破伤效果』:选择此项后,伤害光环每次造成伤害时,将会额外减少目标100%的减伤效果,该效果可持续叠加,每次叠加时,刷新最大持续时间,最大持续时间为10秒钟。(该效果无法将对方的减伤变成负值)
『范围扩张』:选择此项后,伤害光环的范围将得到显着提升,增加20%的覆盖范围,使得更多的敌人处于光环的影响之下。
『虚弱诅咒』:选择此项后,伤害光环将对光环内的敌人施加虚弱诅咒,降低其10%的攻击力和防御力,持续时间为5秒。
“这虚弱诅咒好像不错啊,减少别人攻击力。”
没想到刚一随机,就随机出来了三个很不错的强化效果。
一个范围扩大,一个攻击削弱。
不过对陈默来说,最有用的还是第一个破伤效果。
有不死光环护身的情况下,对方的攻击力多寡对陈默来说基本上都不太重要了。