然而,哈雷教授的脸色却在这个时候猛烈变化起来。
他几乎是震惊且不可思议的看着手中的某个“产品”,他翻来覆去的捣鼓这个产品,直至把它完全拆开!
“这种触感,这种详实程度,这种互动深度.....这不是万物变形术!”
万物变形术制造出来的临时互动产品,是有一定的互动限制的,制造出来的产物,如果把它拆分就会发现它不过是一团魔力块外面涂了点颜色,其本质是用魔力来模拟该造物,使其能够与现实的人们产生交互。
但是此时所看到的这些产品,则完全碾压了万物变形术!
这些东西不是魔力块所模仿的,也不是精神力所创造的幻影,它们与实物产品几乎别无二致,只要不离开这个空间,这些东西就是“真实存在的”!
哈雷教授一下子就想到了之前自己进入街机的事情。
街机里面的那个像素世界....所有的一切也都是真实可触碰的!
“如果世界上真有一位真实造物主,那么虚构之神可以说是虚构造物主了....”哈雷教授的脑子里蹦出这样的念头,同时第二个念头便想到“这就是变化系魔法的巅峰之境了”!
波尔总经理也立刻意识到这是一个巨大的“卖点”!
一个产品,它如果想要卖的畅销,这其中有几个最为重要的关键点。
企业对该类产品的宣传,该类产品在客户中的印象,以及该类产品究竟有没有过硬的质量。
在很多时候,有些客户囊中羞涩,他们在挑选产品的时候往往会货比三家,最后还是拿捏不定,就是因为他们没有办法确认哪一个产品更符合他们的需求,也不确定这些产品的质量究竟如何!
他们会在这个过程中浪费大量的时间与精力,而为了更加吸引这些顾客,企业也会投入更多的成本进行各种宣传。
而传统的产品或服务流程设计往往将客户排除在考虑的因素范围之外,仅仅把客户简单地作为产品或服务的接受者,如何设计、如何改进,都是企业单方面来做决定....
他立刻有些坐不住了!