因此,在地球界各地的修炼资源濒临枯竭之际,修炼界还能勉强存在,正是得益于这些秘境产出的资源,一直在维持着修炼界最低限度的资源供应。
洞天福地和秘境相比,要低级了许多,它们其实是拥有灵脉或地脉的折叠空间。
也就是说,它们本身就属于世界的一部分,其规则与本世界是一致的,不会有特殊规则出现。
它们只是被大能用空间的手段屏蔽住,成为一个独立的适合修炼的隐蔽空间,与周围真实环境隔离开了。
洞天与福地不会是标准形状。因为大能在折叠空间时要根据环境做出调整,总不能把一座完整的山峰或湖泊折叠一半进去,外面再留下另外一半吧?
此外,洞天与福地的面积取决于开辟者折叠空间的能力,以及地脉、水脉的分布情况。
折叠空间完成后,还需要随时依靠阵法来维持折叠状态。面积越大,消耗也就越大。
所以,洞天与福地的面积一般不会太大,小的只有几百亩,大的顶多几万亩。
秘境就不同了,面积大小取决于开辟时注入元气量的多少。
如同吹气球一样,开辟秘境时开辟者通过空间阵法向空间粒子中注入元气,注入的元气越多,空间粒子被撑开的空间也就越大。
空间粒子具有最为纯粹的空间属性,无限小的同时也无限大。按照这个理论,如果在开辟秘境空间时注入无限多的元气,秘境内部的面积也可以是无限大的。
祖星界曾有一位合体大尊,他在无聊时突发奇想,试图打破空间粒子无限大的理论。
他邀请来几位同阶的好友,准备联手开辟一个前所未有的庞大秘境。
这个秘境只是他们的试验品,为的是寻找空间粒子的最大极限。