刘焱的《1941》游戏策划虽然是大纲,但也有着30多页内容,除了文字之外,还配上一些机射和战斗场景的效果图。
说实话,在技术上这种飞行射击类型的游戏真未必比70年代的《太空侵略者》高明多少。
其游戏特效、创意和打击感,都是建立在硬件水平比70年代有了巨大的提升。与此同时,维创电子舍得在硬件上花钱,因此,能够表现出远超时代,接近于90年代街机的水平。
提交任务认领的一共有2人。毕竟,1000积分门槛比较高,而且,要求手头没其他项目,才可以申请。
这样一来,很多有资格的人,没有时间认领。有时间的人,却因为达不到申请任务的门槛无权利认领。
《1941》任务发布三天,截止日结束时,出现两名竞争者认领。
这两人都是公司位高权重的部门大佬。
本来这些内网随机发布的任务,都是鼓励公司一些年轻人的创造能力,可不是叫大佬们想着蛋疼捞外快的。
这让刘焱有点哭笑不得:
“老柳、老肇,你们两个都是部门的领导,申请这么个小项目干什么?不准备给年轻人机会了?”
柳振东是公司掌娱工作室的负责人,整个公司的掌机项目都归他管。每个月公司掌机终端和游戏销售超过3亿美元,而他躺在功劳簿中,也能靠着一系列的项目分红每年分到手上亿元。
肇若飞也不简单,是街机事业群的大总管,去年全年公司街机销售突破100万台,在街机市场领域,成为了绝对的霸主,街机这一块业务,肇若飞是功不可没的。与此同时,去年街机整体盈利居所有部门第一,即使卖的最多掌机,净利润也不如街机业务。
肇若飞一点也不尊重柳振东这个前辈说道,
“老板,原本我是不打算领取任务的,但是,街机研发是我们街机事业群的事情,关他老柳什么事!
由于公司的机制,我们街机项目组,目前很多小兄弟们暂时不够资格领任务,作为头头,我当然要帮他们拿下任务,我仅挂个名,不插手他们内部分红!”
柳振东指着肇若飞鼻子说道,