顺带着也有极小的概率,被冲击波加速的细小木碎片飞上来,会把两腿中间那脆弱的玩意摧毁掉。
至于为什么会研发出这种,只炸伤害不炸死的地雷。
玩战略的都懂。
在战场上打伤致残一人,比打死两个人更能削弱敌方战斗力。
因为死了就是尸体不用再管他了,而双腿被炸掉这种残废重伤,通常需要额外分出2到3个人去照顾。
……
确定了下面的惊喜是什么类型,接下来的事情就好办了。
前面那个手雷陷阱的触发机制,是通过踩到木板带来的位移,让被压住的手雷握把弹开,从而引爆手雷爆炸。
这种结构的陷阱就像打了个死结,没办法轻易拆除。
也因为触发机制需要木板位移,所以通常四周都会有较大的空档,如果没有必须拆除的需求,根本就不用去管它,踩着两边的空挡就能过去。
而现在遇到了第2个陷阱,他是需要一定力量的踩压,才会触发的地雷。
如果是松发地雷那确实会很麻烦,踩下去你的脚就不能够再离开了,你把木板搬来也不行。
因为手雷都会爆炸!
压发地雷处理起来就简单的多,只要不踩下去就行。
也就是说龙战只要把木板掀掉,然后从反步兵地雷上面跨过去,就能够轻松解决眼前的麻烦。
唯一要注意的地方也就一个,那就是掀木板的时候要小心。
尽量不要让木板压到地雷,鬼知道这个不知道放了多少年的老旧pmd地雷,触发灵敏度变成了什么样子。
丹尼斯在这方面已经有经验,不需要龙战提醒便进行了操作。
他用脚尖抵住木板触地的这一头,两只手分别插进木板左右两端,接着用力将木板另一端给翘了起来。
然后保持力度不断的继续往上翘,直到另一头碰到天花板。
走廊的高度只有一米六,而木板长度在两米左右,是没办法直接立起来的,现在变成了上下顶住的斜放。
如果只有丹尼斯一个人操作,他只能靠手脚搭配,一厘米一厘米往后面缓缓挪。