《银河霸权》在线峰值跃至一百亿,得益于折价促销,累积收益超过五百亿标准货币单位!
《光耀纪元》略显单薄,三十亿在线,盈利有限。
随后,《银河霸权》持续上升,突破二百五十亿、五百亿、七百五十亿大关……
然而,负面评论开始涌动。
“何其卡顿,体验堪忧!”
“银河联邦传统劣质服务重现,曾祸害《星际传说》,而今轮到《银河霸权》。”
“疑似并非技术问题,游戏似仓促完成之雏形,几乎每局均有异常反馈。”
“BUG丛生,几近无法畅玩。”
“此作硬件要求过高,非学生阶层承受范围内……”
而《光耀纪元》的在线人数稳步突破十亿大关,虽未匹敌对手,但仍成绩斐然。
重要之处在于,游戏本质触动人心。
“终得所见,媲美预告之华章,实为惊喜之作!”
“游戏流畅无阻,兼容优化出众,老旧星机亦可畅游星际战场!”
“银河霸权玩家,可否愿尝丝般顺滑星际战斗,尽在《光耀纪元》。”
“少女寻高手相伴,游戏之趣,求知若渴之辈,与我同游。”
玩家自发传播,邀约星系友邻共享本土佳酿MOBA手游盛宴。
因卡顿、适配度、程序故障等因素,诸多《银河霸权》爱好者渐离游戏世界,目光转向先前轻视的《光耀纪元》。
星际巨幕下的宣传影片点燃他们的探险激情。
再审视游戏画面,震撼心灵的视觉盛宴正在等候——