第574章 民众音乐和游戏

混国企搞事业 出海了 1152 字 2个月前

就那企鹅而言,这几年七千亿左右的营收中,游戏占比就是到了30%左右,直接在2千亿左右的;

而网易云也是在1500亿左右的营收中,游戏贡献了1200多亿,直接就是达到了80%的占比!

而其他的国内各游戏公司营收也就是在百亿这个级别罢了,所以你怎么跟别人打?

当然了,这两家独占市场大头的做法有个好处,那就是把一些公司的生存空间在不断的压缩,让其经营困难!

尤其是企鹅,企鹅在游戏方面的抄袭等等破事那是数不胜数的,在其手里被破产的游戏公司数不胜数!

所以,当民众游戏在这半年的时间采用并购模式的时候,很容易出成绩的:

营收百亿,但是净利润只有不到十亿的三七就是快速的加入了,即便是是当时他的市值也还有300来亿;

随后再把米谷自己的游戏板块加进来,再整合几家之后,民众游戏就是成立了!

民众游戏采用两层股权架构的模式,并购了6家游戏公司再加上米谷总共7家,在把游戏方向进行再次的细分和整合后,剩下的就是发展。

在民众游戏上,按照市值和估值在整合后应该在1千亿左右,但是民众文体集团只花了300亿的资金就是拿下了控股权;

不但如此,账面上这些公司还是有30来亿的现金可以用于继续的发展,不需要民众文体集团继续投资;

民众游戏按照整合前7家公司的营收,年营收保守估计能够再400多亿以上,净利润保持在50亿左右问题不大;

而按照民众游戏在这一块的了解,以后民众游戏自给自足是没有什么问题的!

在随着民众音乐和民众游戏的公告发布,整个民众文体集团的12个板块,12家公司的未来布局也就是彻底的展现在了世人的面前。